


Winston Churchill dijo una vez: "Los Balcanes producen más historia de la que pueden consumir". Y la historia de Bosnia-Herzegovina demostró precisamente eso. La guerra que estalló en la primavera de 1992 trajo consigo amargos combates, bombardeos indiscriminados contra la población civil y una oleada de atrocidades. La guerra fue librada por tres grupos étnicos locales (bosnios, serbios y croatas), formaciones paramilitares de Serbia y Krajina, fuerzas armadas croatas, voluntarios musulmanes extranjeros, fuerzas de paz de la ONU y fuerzas aéreas de la OTAN. Acontecimientos como el Sitio de Sarajevo y la masacre de Srebrenica se convirtieron en iconos del conflicto, ya que la guerra se convirtió en el acontecimiento histórico más importante en los Balcanes desde la Segunda Guerra Mundial.
Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad) es un juego de guerra impulsado por cartas, para 2 o 3 jugadores, que recrea la guerra en Bosnia y Herzegovina desde 1992 a 1995 (o simplemente la "Guerra de Bosnia"). El juego representa todos los acontecimientos importantes: desde el asedio de Sarajevo (mostrado en un mapa separado y detallado), hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina, y la desesperada defensa de los enclaves bosnios.
Sus principales características son: sistema de movimiento punto a punto, gracias al juego dirigido por cartas de estrategia, con resolución rápida de los combates. Gracias a sus reglas simplificada, podrás recrear este importante conflicto en menos de 4 horas. La interacción entre los bandos enfrentados (bosnios, serbios y croatas) crea una experiencia de juego intensa y emocionante que hará que el tiempo se pase volando. No hay lugar para los tiempos muertos en este juego. Cada decisión propia o de los rivales requerirá de tu atención constante.
Cada jugador recibe un mazo de cartas de estrategia, que simulan una variedad de eventos históricos. El jugador comienza una ronda de acción jugando una carta de estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (Carta de Combate, Ofensiva, Interrupción, Unidades Extranjeras y Otros) o como una de las acciones del juego (Movimiento, Ataque, Redespliegue Estratégico, Acción Diplomática o Refuerzo). Los eventos y los valores de las cartas han sido cuidadosamente creados para imitar los eventos y las elecciones históricas. Como cada partida utiliza sólo una parte del mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qué cartas se robarán durante la partida. Esto crea una “niebla de guerra de cartas” y hace que el juego sea más rejugable e interesante.